YAGNI princípio (“You’t Gonna’t Gonna Need It”)

O princípio YAGNI é um princípio de desenvolvimento de software que afirma que um desenvolvedor não deve adicionar funcionalidade a um sistema, a menos que seja absolutamente necessário. Este princípio é frequentemente usado em conjunto com o princípio KISS, que afirma que um sistema deve ser mantido tão simples quanto possível.

O princípio YAGNI é uma forma de pensar que ajuda os desenvolvedores a focar na tarefa em questão e evitar a adição de funcionalidades desnecessárias. Ele é baseado no princípio de gratificação diferida, que afirma que é melhor adiar a gratificação para alcançar um objetivo maior.

O princípio YAGNI é frequentemente usado no desenvolvimento ágil de software, pois ajuda os desenvolvedores a se manterem focados nas funcionalidades mais importantes para o usuário. Também é usado em outras áreas de desenvolvimento de software, como gerenciamento de configuração, para garantir que apenas as alterações necessárias sejam feitas em um sistema. Quais são os princípios e diretrizes de programação? Não há uma definição única de "princípios e diretrizes de programação", mas em geral eles se referem a um conjunto de melhores práticas que os programadores devem seguir ao escrever código. Estes princípios podem cobrir uma ampla gama de tópicos, desde design e arquitetura até estilo e convenções de codificação.

Há muitos recursos diferentes disponíveis sobre princípios e diretrizes de programação. Alguns populares incluem o livro "Clean Code" de Robert C. Martin, e o blog "Uncle Bob" do mesmo autor. Outros recursos incluem o "Agile Manifesto" e os princípios do "12 Factor App".

É importante notar que os princípios e diretrizes nem sempre são estabelecidos em pedra, e muitas vezes há debate entre os programadores sobre quais são os mais importantes. No entanto, em geral, seguir estes princípios pode ajudá-lo a escrever um código mais legível e de fácil manutenção.

Porque é que os rapazes beijam o seu pescoço?

Há muitas razões pelas quais as pessoas podem beijar o pescoço de outra pessoa. Em alguns casos pode ser um sinal de afeto, ou uma maneira de mostrar a alguém o quanto eles significam para você. Também pode ser uma forma de mostrar apreço pela aparência física de alguém. Em outros casos, pode ser parte de um ato sexual ou simplesmente uma forma de expressar desejo.

Quais são os 5 princípios do OOP?

Existem cinco princípios principais de programação orientada a objetos:

1. Encapsulamento
2. Abstração
3. Herança
4. Polimorfismo
5. Encapsulamento

1. Encapsulamento é o processo de esconder os detalhes de um objeto do mundo exterior. Isto permite ao programador mudar o interior de um objecto sem afectar o código que o utiliza.

2. Abstracção é o processo de representar as características essenciais de um objecto sem incluir os detalhes. Isto permite ao programador trabalhar com objectos sem conhecer os detalhes da sua implementação.

3. herança é o processo de criação de um novo objecto a partir de um objecto existente. O novo objecto herda as propriedades do objecto existente.

4. polimorfismo é o processo de criação de objetos que podem ser usados de mais de uma forma. Isto permite ao programador escrever código que pode trabalhar com diferentes tipos de objectos sem conhecer os detalhes da sua implementação.

5. Encapsulamento é o processo de esconder os detalhes de um objecto do mundo exterior. Isto permite ao programador mudar o interior de um objecto sem afectar o código que utiliza esse objecto. O que é o princípio slap? O princípio slap é um princípio de programação que afirma que um pedaço de código deve ser tão simples quanto possível, e não mais simples. Este princípio também é conhecido como o princípio do menos assombro.

O que é o princípio do design KISS?

KISS, ou "Keep It Simple, Stupid" é um princípio de design que afirma que a simplicidade deve ser um objetivo chave no design, e que a complexidade deve ser evitada. O princípio do KISS é frequentemente citado em campos como engenharia de software, design de interface de usuário e design de produto.

Uma das razões para o princípio do KISS é que a simplicidade é mais fácil de entender e usar do que a complexidade. Isto pode ser especialmente importante em campos como a engenharia de software, onde código de difícil compreensão pode levar a erros e bugs. Além disso, sistemas complexos são muitas vezes mais caros de desenvolver e manter do que sistemas mais simples.

No design da interface do utilizador, o princípio KISS é muitas vezes utilizado para argumentar por designs que são fáceis de usar e compreender. Isto pode ser importante tanto para software desktop como para websites, uma vez que é provável que os utilizadores desistam de utilizar uma aplicação de software ou um website se for demasiado difícil de utilizar.

No design de produtos, o princípio KISS é frequentemente usado para argumentar por designs que são elegantes e fáceis de usar. Isto pode ser importante tanto para produtos de consumo como para produtos industriais. Para produtos de consumo, um design simples é muitas vezes visto como mais fácil de utilizar, enquanto que para produtos industriais, um design simples pode ser mais fácil de fabricar e manter.