SOLID (princípios de design de software)

Os princípios SOLID são um conjunto de princípios de design de software que visam tornar o software mais manejável, legível e extensível. A sigla significa Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation, and Dependency inversion.

Princípio da responsabilidade única: Uma classe deve ter um e apenas um motivo para mudar. Este princípio ajuda a tornar o código mais manejável, assegurando que cada classe tenha um propósito bem definido.

Princípio aberto-fechado: As classes devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Este princípio ajuda a tornar o código mais extensível, permitindo que novas funcionalidades sejam adicionadas sem alterar o código existente.

Princípio de substituição de Liskov: Objetos em um programa devem ser substituíveis com instâncias de seus subtipos sem alterar a exatidão do programa. Este princípio ajuda a tornar o código mais legível e manejável, assegurando que as subclasses possam ser usadas no lugar das suas superclasses.

Princípio de segregação de interface: Muitas interfaces pequenas são melhores do que uma interface grande. Este princípio ajuda a tornar o código mais legível e manutenível, assegurando que cada interface tenha um propósito bem definido.

Princípio de inversão de dependência: Depende de abstracções, não de concreções. Este princípio ajuda a tornar o código mais extensível, permitindo que diferentes implementações de uma abstração sejam usadas sem alterar o código que depende dela. Qual é a diferença entre os princípios SOLID e os padrões de desenho? Os padrões de desenho são uma solução geral para um problema específico que pode ocorrer ao desenhar um software. Os princípios SOLID são um conjunto de diretrizes que podem ser usadas ao desenhar um software, a fim de torná-lo mais compreensível, de fácil manutenção e extensível.

Quem inventou o SOLID?

Não há ninguém que possa ser creditado por ter inventado o SOLID, pois é uma combinação de princípios que existem há muitos anos. Entretanto, foi popularizada pela primeira vez por Robert C. Martin, também conhecido como "Uncle Bob", em seu livro "Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices".

O que é o princípio SOLID com o exemplo?

O princípio SOLID é um conjunto de cinco princípios de desenvolvimento de software que se destinam a tornar o código mais manejável e escalável. O acrônimo significa Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation, and Dependency inversion.

O princípio da responsabilidade única dita que cada classe deve ter uma única responsabilidade, ou um único propósito bem definido. Isto torna o código mais fácil de manter e entender, pois há uma clara delimitação de responsabilidade entre as diferentes classes. O princípio aberto-fechado estabelece que o código deve ser aberto para extensão, mas fechado para modificação. Isto significa que novas funcionalidades podem ser adicionadas ao código sem que seja necessário modificar o código existente. O princípio de substituição Liskov dita que as subclasses devem ser substituíveis por suas classes pai. Isto significa que o código que utiliza uma classe pai deve ser capaz de trabalhar com uma subclasse sem qualquer problema. O princípio de segregação de interface dita que as interfaces devem ser pequenas e focadas. Isto significa que uma única interface não deve tentar fazer muito, pois isto pode levar a um código que é difícil de entender e manter. O princípio da inversão de dependência estabelece que as dependências devem ser invertidas. Isso significa que o código não deve depender de outro código que seja de nível inferior na hierarquia de códigos. Os princípios SOLID ainda são relevantes? Os princípios SOLID são um conjunto de diretrizes que podem ser usadas no desenvolvimento de software para tornar o código mais manejável e extensível. Embora estes princípios não sejam necessários para todos os projetos de software, eles podem ser úteis em muitos casos. Os princípios SOLID são ainda hoje relevantes e podem ser usados para melhorar a qualidade do código do software.

Quais são os 5 conceitos OOP e explicar cada um deles?

1. Encapsulamento
Encapsulamento é o processo de agrupamento de dados e funcionalidades relacionadas em uma única unidade, chamada de "objeto". Isto permite que dados e funcionalidades sejam ocultados longe do resto do código, tornando o código mais simples e fácil de entender.
2 Herança
Herança é quando é criado um "objeto" que herda todos os dados e funcionalidades de outro "objeto". Isto permite que o código seja reutilizado e facilita a adição de novas funcionalidades.
3 Polimorfismo
Polimorfismo é a capacidade de um "objeto" de assumir múltiplas formas. Isto permite que o código seja mais flexível e mais fácil de entender.
4. Abstracção
Abstracção é o processo de esconder os detalhes de um "objecto" para que o código seja mais simples e mais fácil de compreender.
5. Encapsulamento
Encapsulamento é o processo de agrupamento de dados e funcionalidades relacionadas em uma única unidade, chamada de "objeto". Isto permite que os dados e funcionalidades sejam escondidos longe do resto do código, tornando o código mais simples e fácil de entender.