O termo "continuum de virtualidade" refere-se ao espectro de possibilidades que existem entre dois extremos da realidade - a virtualidade completa e a realidade completa. Este espectro inclui todos os graus possíveis de virtualidade, desde um ambiente completamente virtual que é inteiramente simulado (como num videojogo) até um ambiente completamente real sem quaisquer elementos virtuais. Entre estes dois extremos encontra-se uma continuidade de possibilidades, com vários graus de virtualidade e realidade.
O conceito de continuum de virtualidade foi proposto pela primeira vez por William Gibson em seu romance de ficção científica Neuromancer de 1984, no qual ele descreveu um mundo no qual a realidade virtual e o ciberespaço são indistinguíveis da realidade. Desde então o termo tem sido usado por teóricos e pesquisadores em diversas áreas, incluindo antropologia, sociologia e psicologia, para descrever as linhas cada vez mais borradas entre realidade e virtualidade.
Nos últimos anos, o conceito de continuidade da virtualidade tornou-se cada vez mais relevante no campo da interação homem-computador, à medida que a tecnologia da realidade virtual (RV) avançou ao ponto em que agora é possível criar ambientes de RV altamente realistas e imersivos. À medida que a tecnologia de RV continua a evoluir, é provável que o continuum da virtualidade se torne ainda mais relevante, à medida que a linha entre a realidade e a virtualidade se torna cada vez mais tênue. O que é realidade aumentada em palavras simples? A realidade aumentada é uma tecnologia que permite aos usuários interagir com imagens geradas por computador sobrepostas ao seu ambiente do mundo real. Isto pode ser feito através de uma variedade de dispositivos e plataformas, incluindo smartphones, tablets, e óculos especiais. AR pode ser usado para uma variedade de fins, tais como jogos, educação e navegação.
Quão realista será o VR?
É difícil dizer o quão realista o VR vai ficar, pois a tecnologia ainda está em seus estágios iniciais e está em constante evolução. Entretanto, é seguro dizer que a RV se tornará cada vez mais realista com o passar do tempo.
Uma área onde a RV já está dando grandes passos é na área do feedback táctil, ou seja, o sentido do tacto. O feedback háptico é essencial para criar uma experiência realista de RV, pois permite aos usuários sentir como se estivessem realmente interagindo com objetos no mundo virtual. Já existem vários dispositivos de feedback háptico no mercado, e é provável que estes continuem a melhorar em qualidade e se tornem mais acessíveis com o passar do tempo.
Também vale a pena notar que a RV não se trata apenas de fazer as coisas parecerem realistas - trata-se também de fazê-las parecer realistas. O áudio é uma parte importante da experiência de RV e já há uma série de fones de ouvido de alta qualidade no mercado. Como no feedback táctil, é provável que o áudio RV continue a melhorar em qualidade e se torne mais realista com o passar do tempo.
Em resumo, é difícil dizer exatamente como o VR será realista, mas é claro que ele continuará a se tornar mais realista com o passar do tempo.
Quais são os 3 elementos da realidade virtual?
Existem três elementos-chave da realidade virtual: imersão, interatividade e engajamento.
A imersão refere-se à capacidade de sentir que você está realmente no ambiente que você está vendo. Isto é conseguido através do uso de imagens e sons de alta resolução, assim como efeitos especiais como cheiros e feedback tátil.
Interactividade refere-se à capacidade de interagir com o ambiente virtual de uma forma realista. Isto é conseguido através do uso de controladores ou outros dispositivos de entrada que lhe permitem interagir com o ambiente de uma forma natural.
Engajamento refere-se à capacidade de manter a sua atenção focada no ambiente virtual. Isto é conseguido através do uso de conteúdos e jogabilidade convincentes, bem como de características sociais que permitem interagir com outros utilizadores.
Quais são os diferentes tipos de técnicas de realidade aumentada?
Existem alguns tipos diferentes de técnicas de Realidade Aumentada:
1. AR baseado em localização: Este tipo de AR é baseado em dados GPS e permite aos utilizadores ver conteúdos virtuais em relação ao seu ambiente do mundo real.
2. AR baseado em marcadores: Este tipo de AR usa marcadores visuais para acionar a exibição de conteúdo virtual.
Este tipo de RA utiliza a luz projectada para criar a ilusão de objectos 3D no mundo real.
4. AR baseado em sobreposição: Este tipo de AR permite aos utilizadores verem o conteúdo virtual sobreposto ao mundo real.