Peltzman

O efeito Peltzman é a observação de que as pessoas frequentemente reagem a mudanças percebidas no risco, tomando ações que acabam por aumentar a sua exposição ao perigo. O termo tem o nome do economista da Universidade de Chicago Sam Peltzman, que propôs pela primeira vez o efeito em um artigo de 1975 sobre a … Ler mais

Holodeck

Um holodeck é um ambiente simulado que permite aos utilizadores interagir com objectos e personagens virtuais. Esta tecnologia é frequentemente utilizada em jogos de vídeo e filmes para criar ambientes realistas. Porque é que o Discovery tem um holodeck? O holodeck é uma ferramenta versátil que permite à equipa do Discovery explorar diferentes ambientes e … Ler mais

Problema de caixeiro-viajante (TSP)

O problema do caixeiro-viajante (TSP) é um problema clássico em matemática que requer encontrar a rota mais curta que visita cada cidade exatamente uma vez e retorna ao ponto de partida. O problema é NP-hard, o que significa que não existe um algoritmo conhecido que possa resolvê-lo eficientemente para todos os inputs. No entanto, existem … Ler mais

Webmaster

Um webmaster é uma pessoa responsável pela manutenção de um ou mais websites. Os deveres de um webmaster incluem normalmente assegurar que o website está disponível e acessível, e que está a funcionar correctamente. Um webmaster também pode ser responsável por adicionar e actualizar conteúdo no website, e por promover o website. O termo webmaster … Ler mais

Mundo de estado persistente (psw)

Definição – O que significa Persistent-State World (PSW)? Um mundo de estado persistente (PSW) é um ambiente de jogo virtual que continua a mudar mesmo depois que o usuário faz logoff. Mundos de estado persistente seguem seu próprio relógio interno, e os eventos continuam a se desenrolar mesmo quando nenhum jogador está interagindo com o … Ler mais