Ray tracing (raytracing, ray-tracing ou ray casting)

O traçado de raios é uma técnica para gerar uma imagem traçando o caminho da luz através de uma cena. Pode ser usado para criar uma imagem tridimensional de uma cena a partir de um determinado ponto de vista, ou para gerar uma imagem de uma cena tridimensional a partir de uma colecção de imagens bidimensionais.

A ideia básica por detrás do traçado de raios é traçar o caminho da luz através de uma cena, a partir do ponto de vista do observador. Para cada ponto da cena, o algoritmo de traçado de raio determina a cor do pixel correspondente na imagem. Para isso, ele precisa saber a posição e direção da fonte de luz, bem como as propriedades dos objetos na cena (como sua cor, textura e transparência).

O algoritmo de traçado de raio pode ser dividido em duas partes:
1. A geração de raios: Esta parte do algoritmo determina a posição e direção dos raios de luz que precisam ser rastreados.

2. O traçado dos raios: Esta parte do algoritmo determina a cor de cada pixel na imagem traçando o caminho do raio de luz correspondente através da cena.
A geração de raios é normalmente feita traçando um raio do ponto de vista do observador através de cada pixel da imagem. A direção do raio é determinada pela posição do pixel na imagem. Por exemplo, um algoritmo de traçado de raio pode gerar um raio que começa no pixel superior esquerdo da imagem e atravessa o centro do pixel.
O traçado de raios é feito traçando o caminho de cada raio através da cena. Para cada raio, o algoritmo precisa determinar a cor do píxel correspondente na imagem. Para isso, ele precisa saber a posição e direção da fonte de luz, assim como as propriedades dos objetos na cena (como sua cor, textura e transparência).

O algoritmo de traçado de raio pode ser dividido em duas partes:
1. A geração de raios: Quais são as vantagens do traçado de raios? O traçado de raios tem uma série de vantagens em relação às técnicas tradicionais de rasterização. Talvez a vantagem mais óbvia seja que pode produzir imagens muito mais realistas, uma vez que simula a forma como a luz realmente se comporta no mundo real. Isto significa que o traçado de raios pode renderizar de forma realista coisas como reflexos, refracções e sombras, que são muito difíceis de alcançar com a rasterização.

Outra vantagem do traçado de raio é que é muito escalável. Isto significa que ele pode ser usado para renderizar cenas muito complexas com milhões de polígonos, e ainda produzirá imagens de alta qualidade. A rasterização, por outro lado, tende a quebrar ao tentar renderizar cenas complexas, resultando em imagens "recortadas" ou "em bloco".

Finalmente, o traçado de raios é muito flexível e pode ser usado para criar uma grande variedade de efeitos diferentes. A rasterização é mais limitada neste aspecto, uma vez que foi concebida principalmente para criar imagens que pareçam "fotorealistas".

O que é o algoritmo de traçado de raio?

Ray tracing é uma técnica para gerar uma imagem traçando o caminho da luz através de uma cena. Pode produzir imagens muito realistas, mas é computacionalmente caro, por isso é tipicamente usado para efeitos especiais ou em aplicações onde a renderização em tempo real não é necessária.

A ideia básica do traçado de raios é traçar o caminho da luz através de uma cena, a partir do olho do espectador. Para cada pixel da imagem, um raio é traçado a partir do olho, através do pixel, e para a cena. Se o raio atinge um objeto na cena, a cor do objeto é determinada e usada para colorir o pixel. Se o raio não atinge nenhum objeto, a cor de fundo é usada.

O traçado do raio pode produzir imagens muito realistas, porque leva em conta a forma como a luz interage com os objetos na cena. Pode simular efeitos como reflexos, refracções e sombras, que são difíceis de alcançar com outras técnicas de renderização.

No entanto, o traçado de raios é computacionalmente caro, porque um grande número de raios deve ser traçado para gerar uma imagem. Por este motivo, ele é normalmente usado para efeitos especiais ou em aplicações onde a renderização em tempo real não é necessária. Qual é a diferença entre traçado de raio e rasterização? Ray tracing é um método para gerar uma imagem traçando o caminho da luz através de cada pixel no plano da imagem e simulando os efeitos de seus encontros com objetos virtuais. Rasterização é um método para gerar uma imagem através da conversão de uma cena tridimensional em uma imagem bidimensional rasterizada. Os jogos modernos usam Raycasting? Os jogos modernos definitivamente usam raycasting! Raycasting é uma ferramenta muito importante para desenvolvedores, pois permite que eles criem colisões e física muito precisas. Ele pode ser usado para tudo, desde shooters em primeira pessoa até jogos de puzzle.

Qual é a vantagem de usar o ray tracing em vez do Scanline rendering?

Ray tracing é mais preciso do que scanline rendering porque traça raios da câmera através da cena para determinar o que é visível, enquanto scanline rendering apenas digitaliza ao longo das filas de pixels no plano da imagem. Isso significa que o traçado de raio pode levar em conta coisas como transparência e reflexão, o que a renderização de linha de varredura não pode.

O traçado de raio também é geralmente mais rápido do que a renderização de linha de varredura, porque pode ser paralelizado mais facilmente. Cada raio pode ser traçado independentemente, de modo que o trabalho pode ser dividido entre vários processadores. A renderização por linha de varredura, por outro lado, tem que ser feita sequencialmente, linha por linha.