Pipelines de pixel

Definição - o que significa Pixel Pipelines?

Pipelines de pixel são componentes da placa gráfica que processam informações de pixel e são dedicados a acelerar as tarefas de processamento de imagem. Eles têm um núcleo de processamento reprogramável mais dois buffers de quadro independentes que são usados ​​para armazenar temporariamente dados de imagem e podem operar em dados de pixel com taxas de até 200 MB / s.

Os pipelines de pixel são compostos de sombreadores de pixel e unidades de gerenciamento de textura (TMU). Se uma placa gráfica tem 24 pixels de sombreamento e 24 TMUs, diz-se que essa placa tem 24 pipelines de pixels. Mas nem sempre é uma proporção de um para um, pois alguns cartões têm mais TMUs do que shaders.

Os pipelines de pixel também são conhecidos como processadores de pixel.

Definirtec explica Pixel Pipelines

A arquitetura de um pipeline de pixel agora está obsoleta, substituída por shaders unificados. Na arquitetura anterior, havia sombreadores de pixel e sombreadores de vértice no pipeline, onde os sombreadores de pixel funcionam em pixels individuais e os sombreadores de vértice funcionam em vértices para desenhar polígonos mais rápido. A desvantagem disso é que, às vezes, apenas um tipo de sombreador faz a maior parte do trabalho, enquanto o outro está ocioso. Isso foi alterado pelo uso de sombreadores unificados que executam tarefas diferentes, dependendo da necessidade. É mais barato de fabricar, mais fácil de programar e mais eficiente, pois todos os shaders são usados ​​para uma tarefa a qualquer momento.

Os pipelines de pixel são semelhantes às linhas de fabricação, onde diferentes processos são concluídos antes de chegar ao produto final. Primeiro, os pipelines recebem dados do barramento PCI ou da interface da porta gráfica acelerada (AGP). Os processos nos dados são concluídos sequencialmente antes que os dados sejam exibidos na tela. Isso inclui recortar ou remover os pixels não vistos na tela, gerar mais pixels, rasterizar e então mesclar todos os elementos da imagem antes de exibi-los na tela do monitor.