OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library[3]) é uma interface de programação de aplicativos (API) multi-plataforma e multi-idioma para renderizar gráficos vetoriais 2D e 3D. A API é normalmente usada para interagir com uma unidade de processamento gráfico (GPU), para alcançar uma renderização acelerada por hardware. O OpenGL é um framework? Não, o OpenGL não é um framework. É uma API multi-plataforma que pode ser usada para desenhar gráficos 2D e 3D.

O OpenGL é um motor de jogo?

Não. OpenGL não é um motor de jogo. É uma API gráfica de baixo nível que pode ser usada para renderizar gráficos 2D e 3D. Ele não é projetado para fornecer características de alto nível da engine de jogos, como detecção de colisão, inteligência artificial ou física.

OpenGL é uma API? OpenGL não é uma API, mas uma especificação. A especificação OpenGL é mantida pelo Khronos Group, e define a funcionalidade e os requisitos de uma implementação OpenGL. As implementações de OpenGL são tipicamente fornecidas por software driver gráfico. O que são comandos OpenGL? Os comandos OpenGL são um conjunto de instruções que podem ser usadas para desenhar formas e imagens em uma tela de computador. OpenGL é uma API gráfica multi-plataforma que é usada por muitos aplicativos de software e jogos. Os comandos OpenGL são tipicamente usados para desenhar gráficos 2D ou 3D.

Porque OpenGL é chamado de baixo nível?

OpenGL é chamada de API gráfica de baixo nível porque ela fornece ao programador acesso direto à unidade de processamento gráfico (GPU). Isto significa que o programador tem controle direto sobre o pipeline de renderização gráfica, que é um processo de baixo nível. Isto está em contraste com as APIs gráficas de nível superior, como a Direct3D, que fornece uma interface mais abstraída para a GPU.