Design de nível

Definição - O que significa Level Design?

O design de níveis é uma disciplina de desenvolvimento de jogos que envolve a criação de níveis, locais, missões ou fases de videogame. Isso é feito usando algum tipo de editor de níveis - software usado no desenvolvimento de jogos para construir ambientes digitais. Editores de nível também podem ser incluídos nos jogos lançados para permitir que os jogadores sejam criativos e façam seus próprios níveis e cenários. O design de níveis é um processo técnico e artístico.

O design de níveis também é conhecido como design de ambiente ou mapeamento de jogo.

Definirtec explica Level Design

Durante os primeiros anos dos videogames, um único programador era responsável por todos os aspectos do jogo - não havia profissão ou disciplina dedicada ao design de níveis. Os primeiros jogos apresentavam níveis ou estágios com dificuldade crescente, em vez de alterar os níveis através da história ou progressão do enredo.

O design de nível começa com o design conceitual do nível, que inclui esboços, renderizações e até modelos físicos. Uma vez que o projeto é finalizado, ele se transforma em extensa documentação e modelagem de ambiente, levando à criação do próprio nível. O design de níveis visa criar ambientes de jogo interativos e realistas.

O design de nível incorpora as seguintes etapas, mas não precisa implementar todas elas:

  • Layout de grandes recursos do mapa, edifícios, colinas, cidades, salas e túneis para as entidades do jogo se moverem
  • Determine as condições ambientais, como dia, noite e clima
  • Configure regras básicas, como o sistema de pontuação, armas permitidas, tipos de jogo, limites de tempo ou recursos
  • Especifique certas regiões do mapa onde ocorrem recursos de jogo específicos, como criação ou coleta de recursos, construção de estruturas e até mesmo cutscenes interativas.
  • Especifique peças não estáticas, como portas, botões e alavancas associadas a mecanismos, teletransportadores e passagens e áreas ocultas
  • Especifique as localizações de várias entidades, como pontos de spawn de jogadores, inimigos e monstros, bem como escadas, moedas, nós de recursos e armas, e pontos de salvamento
  • Adicione detalhes como texturas e estilos específicos de cada nível, sons, animação, iluminação e música
  • Introduzir eventos com script em locais específicos acionados por certas ações do jogador
  • Crie os caminhos que os personagens não-jogadores seguem, suas respostas a ações específicas de gatilho e qualquer diálogo que possam ter com o jogador.