Computador vestível

Definição - o que significa computador portátil?

Um computador vestível é um dispositivo digital que é preso ou carregado no corpo do usuário. É usado com mais frequência em pesquisas que se concentram em modelagem comportamental, sistemas de monitoramento de saúde, TI e desenvolvimento de mídia, onde a pessoa que usa o computador realmente se move ou está envolvida com o que está ao seu redor.

Os computadores vestíveis fornecem interação constante com o computador e o usuário. Em casos extremos, elas funcionam como uma prótese, pois o uso do dispositivo não exige que os usuários interrompam outras atividades.

Definirtec explica computador vestível

Os computadores vestíveis projetados para uso comercial podem fornecer:

  • Um design de interface de usuário exclusivo
  • Realidade aumentada
  • Reconhecimento de padrões
  • Têxteis eletrônicos e design de moda

Em 1961, o matemático Edward O. Thorp projetou o primeiro computador vestível dos dias modernos como um computador analógico usado para prever rodas de roleta. Durante a década de 1970, outros protótipos foram criados, incluindo o microprocessador CMOS 6502, que era um computador de calçados usado para comunicações de rádio entre coletores de dados e jogadores. Um colete com câmera tátil para cegos e o relógio com calculadora algébrica da Hewlett-Packard também foram inventados durante os anos 1970.

A década de 1980 entregou bicicletas com computadores de bordo. Mais tarde, foram desenvolvidos notebooks eletrônicos, teclados e outros dispositivos presos ao cinto. Ao longo dos anos, muitos outros produtos de computação vestíveis foram comercializados, mas poucos foram adotados em um nível generalizado.

Em 2002, o Projeto Cyborg de Kevin Warwick cruzou a linha dos vestíveis para o reino dos dispositivos implantados, que monitoravam ou eram ativados pelo sistema nervoso humano.

A tecnologia vestível tem muitos benefícios, mas levanta algumas preocupações, incluindo:

  • Se é desejável ter usuários constantemente conectados
  • Preocupações com a privacidade sobre dispositivos que continuamente coletam e registram dados visuais e outros
  • Dependência tecnológica criada por realidade aumentada e processamento automático

Além disso, existem obstáculos tecnológicos, incluindo:

  • Gerenciamento de energia e dissipação de calor
  • Arquiteturas de software e interfaces
  • Gestão de redes sem fio e de área pessoal (PAN)
  • Segurança